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热那亚一名中学校长也发起了一个名为“不要作业”的请愿运动,呼吁支持完全取消家庭作业。目前该请愿书已获得近3.2万人签名,他们认为作业“无用并且有害”。据报道,这一请愿建议来源于费拉拉省科帕罗镇的一名教师,她曾经在复活节假期到来之前告诉自己二年级的学生说,“关掉电视,多玩,让爷爷奶奶多给你们讲故事”。

数据治理能力仍待提升“虽然有些地方开放出来(的数据)没有办法看,但是数据开放可以显现出它的数据治理能力。”郑磊介绍,开放数据本身的数量和质量都是数据治理的范畴。数据开放方面走在前面的美国,也是经历了从一边做数据开放一边治理的过程。地方政府因为要做数据开放,才不得做数据治理,这样形成倒逼机制。

房地产从业者的门槛也在变得模糊。过去几年,健身房教练、餐厅服务员、理发师、空乘人员、非知名演员都赶来卖房子,挤进了地产圈。“地产人最爱犯的错,就是错把市场大势当成自己的能力。”一位地产从业者说。2016年9月30日,新一轮调控启动,一路加码,延续至今,去年底以来,售楼处开始降温,行业气氛由乐观转向悲观。此刻,刹车是第一位的,裁员与业务调整,是这轮寒冬中,开发商甩出包袱、力保生存的第一步。

内容修改还不是最大的问题,最大的水土不服应该来自于运营,这几乎是每一个游戏在出海时都会遇到的问题。半泽先生举了个例子:在中国,游戏的运营方更在乎“大R”(重度人民币玩家)的感受,氪金曲线的设置往往比较陡峭。一个人在接触一款游戏的短时间内就需要做出决定:“充钱继续游戏,还是放弃这款游戏?”这样的体验对于国内玩家来说应该是见怪不怪的了。

机器人倒是可以用来分析这种思索过程的作用机制。但由于机器人缺乏产生好奇心的根本动机,首先就要为其提供一些动机。德国波鸿鲁尔大学研究人工智能的博士后研究员瓦伦·康培拉(Varun Kompella)表示,只需通过程序设定、让机器人追求某种奖励就行了。奖励本身是什么并不重要(哪怕只是个数字都行),只要机器人知道存在这一奖励、并想要获得奖励就可以。机器人也不知道如何才能获取奖励。但就像人类学到新知识便能分泌多巴胺一样,就算看似毫无用处,机器人的激励系统也能让学习成为对自身的奖励。

随着移动互联网时代欧美和中国在技术上的高速发展,日本的开发水平逐渐开始落后,加上日本市场较为封闭。游戏产业不可避免地陷入了“加拉帕戈斯化”:在孤立的市场环境下进行的最适化发展,丧失了与外界环境的互换性。当外界的游戏进入本土时吸引力有限,而自己的游戏拿到大环境中也难以生存。

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